Сообщения

Сообщения за октябрь, 2014

iTunes Connect, что ты делаешь ахаха прекрати

Изображение
Сегодня при попытке зайти в iTunes Connect в раздел Sales and Trends разработчики стали получать вот такое замечательное сообщение: You do not have access to the application PIANO. Contact Us...  При этом ни у кого, и у меня в том числе, приложения "PIANO" не было. Ждем развития событий.

Ускоряем Game of Life.

Изображение
Планер (Glider) Игра жизнь Джона Конвея Conway's Game of Life  с 70-х годов превратилась из математической головоломки в сферу исследований именитых ученых. Жизнь - это простой клеточный автомат,    с двумя состояниями каждой клетки: "живая" и "мертвая" и несколькими элементарными правилами изменения состояний: Если у клетки ровно три живых соседа, то в ней "зарождается" жизнь; Если у клетки есть два или три соседа, и она жива, то она продолжает жить, иначе она "погибает" - от "одиночества" или от "перенаселения". У каждой клетки 8 соседей. Подробнее можно прочесть на вики . На  rosettacode.org  можно найти десятки реализаций. Но ни одной на Objective-C. Постараемся восполнить этот пробел.

Писькомерка для программистов

Изображение
Программисты тоже люди. И ничто человеческое им не чуждо. А значит им иногда нужно мериться друг с другом. А чем могут мериться программисты? Непосредственно проделанной работой, то есть "сколько кто накодил?" (прямо как в Индии, ага).

Продаем контент iTunes из своего приложения

Изображение
Начиная с iOS 6 у разработчиков появилась замечательная возможность продавать контент, из iTunes прямо внутри приложения, используя нативный интерфейс. Под контентом понимается не только музыка и книги или кино, но и другие приложения. Для подключения этой функциональности нужно буквально несколько строк кода:

Релиз новой игры: Numeromania

Изображение
После месяца разработки и недели ожидания ревью свершилось: Нумеромания уже в апсторе. Игра изначально писалась без претензии на завоевание мировой славы. Меня всегда поражали адепты TDD, утверждавшие, что без тестов жизнь разработчика темна и беспросветна, что только тесты могут ускорить выход продукта и т.д. и т.п. Вот ради подтверждения или опровержения (в первую очередь для себя) применимости TDD  как подхода эта игра и была задумана.